贵阳捉鸡麻将玩法介绍
1、方法如下:工具/原料:贵阳捉鸡麻将、方法。开局每人13张牌,你只要把你手中的牌组成“坎”(三个相同的牌为一坎,碰的杠的也算做“坎”)和一个对子就算“胡”了,必须要有一个对子(就是两张一模一样的牌)。总结:多个“坎”,一个“对子”就胡了,胡了就是赢了。
2、贵阳捉鸡麻将规则详解: 可行操作:玩家在游戏中可进行摸牌、听牌、碰牌、杠牌和胡牌等操作,但不可吃牌。 庄家确定:- 首局牌由系统随机选取玩家作为庄家。- 首局后,胡牌者接庄。- 若一炮双响,则由上把庄家逆时针数第一个胡的玩家做下把庄家。- 若一炮多响,则由放炮的玩家坐庄。
3、贵阳捉鸡麻将规则:可行操作:可摸,听,碰,杠,胡;不可吃牌。庄家确定:首局牌,由系统随机选取玩家做为庄家。首局后,胡牌者接庄。若一炮双响,由上把庄家逆时针数第一个胡的玩家做下把庄家。若一炮多响,由放炮的玩家坐庄。
贵州捉鸡麻将怎么打?
1、开局每人13张牌,只要把手中的牌组成坎,即三张一样的牌或是能顺在一起的三张牌。再加上两张一模一样的牌即可获胜。游戏中有碰,即手中有两个和对方打出的牌一样就可以碰。杠,手中有三个和对方打出的牌一样就可以杠。冲锋鸡,第一个打出鸡牌的那个“鸡”就叫冲锋鸡。
2、听牌者可以胡报听者点炮的牌,报听者胡牌点炮都是10倍。贵州麻将的“豆”:捉鸡麻将中的“杠”称之为“豆”,“豆”作为胡牌的通行证,即:只有在有豆的情况下才能胡任何人的牌,否则只能自摸,或者是做出平胡以上的牌型(如大对子)才可以胡任何人的牌。
3、贵州捉鸡麻将规则如下:游戏牌数:共有108张牌,其中有条、筒、万各有36张。起张牌数:庄家的起张牌数为14张,闲家的起张牌数为13张。可行操作:可摸牌,可碰,可杠,可胡;但是不可吃牌。庄家确定:首局牌,掷骰子决定庄家;首局后,胡牌者接庄。
4、顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到 出牌的限定时间为30秒。
5、小鸡不能打,一打就是俩。二五先打八,拆边不拆卡。有风先打东,打东不落空。宁舍东三省,不舍边三饼。两圈没幺九,上坎或成双。幺九抠紧点,宁可打好张。对三挂张四,对七伴个八。望吃少望碰,适当拆开打。牌跟上手打,下家不照顾。下家打一万,就要防二五。开局就不胡,先把熟张打。
6、贵阳捉鸡麻将最早起源于“川麻将”,经过创新,增加了“捉鸡”、“通行证”、“金鸡”等特色元素。此种麻将新型玩法,迅速串红于云、贵、川、附近一带,尤其盛行于贵州省,所以“贵阳川麻将”也叫“贵阳捉鸡麻将”。打麻将要先把麻将的牌数搞清楚。
贵州麻将捉鸡怎么玩
工具/原料:贵阳捉鸡麻将、方法。开局每人13张牌,你只要把你手中的牌组成“坎”(三个相同的牌为一坎,碰的杠的也算做“坎”)和一个对子就算“胡”了,必须要有一个对子(就是两张一模一样的牌)。总结:多个“坎”,一个“对子”就胡了,胡了就是赢了。
如果胡牌的玩家恰好胡到了与幺鸡相同花色的牌,那么鸡公就需要额外支付两倍的点数给胡牌的玩家。此外,捉鸡麻将中还有一种特殊的牌型称为通行证。
贵州麻将又称为捉鸡麻将,在普通麻将基础上添加了“鸡”“豆”“通行证”等特色元素。此种麻将新型玩法,更具有刺激性和技术性。规则如下:基本规则:玩家人数:3至4人。游戏牌数:共有108张牌,其中有条、筒、万各有36张。
贵州捉鸡麻将规则如下:游戏牌数:共有108张牌,其中有条、筒、万各有36张。起张牌数:庄家的起张牌数为14张,闲家的起张牌数为13张。可行操作:可摸牌,可碰,可杠,可胡;但是不可吃牌。庄家确定:首局牌,掷骰子决定庄家;首局后,胡牌者接庄。
贵阳捉鸡麻将规则
开局每人13张牌,只要把手中的牌组成坎,即三张一样的牌或是能顺在一起的三张牌。再加上两张一模一样的牌即可获胜。游戏中有碰,即手中有两个和对方打出的牌一样就可以碰。杠,手中有三个和对方打出的牌一样就可以杠。冲锋鸡,第一个打出鸡牌的那个“鸡”就叫冲锋鸡。
工具/原料:贵阳捉鸡麻将、方法。开局每人13张牌,你只要把你手中的牌组成“坎”(三个相同的牌为一坎,碰的杠的也算做“坎”)和一个对子就算“胡”了,必须要有一个对子(就是两张一模一样的牌)。总结:多个“坎”,一个“对子”就胡了,胡了就是赢了。
贵阳捉鸡麻将规则详解: 可行操作:玩家在游戏中可进行摸牌、听牌、碰牌、杠牌和胡牌等操作,但不可吃牌。 庄家确定:- 首局牌由系统随机选取玩家作为庄家。- 首局后,胡牌者接庄。- 若一炮双响,则由上把庄家逆时针数第一个胡的玩家做下把庄家。- 若一炮多响,则由放炮的玩家坐庄。
贵阳捉鸡麻将规则:可行操作:可摸,听,碰,杠,胡;不可吃牌。庄家确定:首局牌,由系统随机选取玩家做为庄家。首局后,胡牌者接庄。若一炮双响,由上把庄家逆时针数第一个胡的玩家做下把庄家。若一炮多响,由放炮的玩家坐庄。
可行操作 可摸牌,可碰,可杠,可胡;但是不可吃牌。04 庄家确定 首局牌,掷骰子决定庄家。从掷骰子者逆时针数,掷出两粒骰子之和者为庄家。如:南方位者掷出两粒骰子之和为10点,那首庄着为东方位者。